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2) VR 内容VR需要处理的数字化内容类型众多,按照不同处理阶段,可以划分为获取、理解、建模、呈现4个方面。(1) 获取VR内容的几何属性获取主要通过光学和立体视觉的方法。近期典型的光学方式是TOF(time-of-flight),其原理是依靠主动光照射到采集对象上,按照返回光线的先后顺序来测量对象的深度信息。该方法采集到的三维数据精度低,但是设备轻便、便宜。...
一般说来,扩展现实是一个综合性的概念,指通过计算机技术和可穿戴设备产生的一个真实与虚拟组合、可人机交互的环境和其中的内容,包括VR、AR和MR(混合现实)。...
整个社会对虚拟现实的研究和开发源于上个世纪六十年代,计算机图形学、人机接口技术、图像处理与模式识别、多传感技术、语音处理与音响技术、高性能计算机系统、人工智能等领域在之后半个世纪取得了长足的发展为虚拟现实产业爆发打下的坚实的基础。 ...
在大数据时代,数据实时采集处理等大数据技术、人机交互和计算机视觉等计算机技术、机器学习算法均得到了大幅度提升,逐步实现了“现实世界”到“虚拟世界”的映射,并依赖即时的计算机资源完成计算。在数字政府和企业数字化转型的背景下,情境感知的服务对象覆盖了政府以及中小企业。同时,物联网、人工智能、虚拟现实等应用场景的丰富,使个人用户成为了情境感知技术的受益者。...
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